Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Poison
Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Freeze Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler
Fireball
Zap Giant Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Baby Dragon Bowler
Flying Machine
Zap Giant Baby Dragon Bowler
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Bowler
Freeze
Zap Fireball
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Bowler
Flying Machine
Zap Baby Dragon Bowler
Giant
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bowler Freeze
Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Freeze Bowler Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze
Bowler Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Freeze Fireball Flying Machine Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Zap Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Freeze Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball Bowler
Zap Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Bowler
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076