Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Poison
Flying Machine Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem Night Witch
Fireball
Zap Tornado Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Golem
Flying Machine
Zap Baby Dragon Golem
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon
Tornado
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Tornado Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Fireball Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Zap Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Tornado
Zap Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076