Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Royal Ghost Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Royal Ghost Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Witch Lava Hound
Zap
Goblins Witch Prince Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Goblins Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Witch Prince Royal Ghost Bandit Lava Hound
Fireball
Witch Bandit Lava Hound
Poison
Witch Lava Hound
Lightning
Witch Prince Bandit
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Royal Ghost Bandit Fireball Witch Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Fireball Prince Goblins Witch Royal Ghost Bandit Lava Hound
Fireball
Zap Lava Hound
Witch
Zap Prince Royal Ghost Bandit Lava Hound
Prince
Zap Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Witch Prince Bandit
Bandit
Zap Witch Royal Ghost
Lava Hound
Fireball Zap Witch

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Zap Bandit
Zap
Fireball Goblins Witch Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Bandit
Witch
Zap Prince Royal Ghost Bandit
Prince
Zap Witch
Royal Ghost
Zap Witch
Bandit
Goblins Zap Fireball Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Goblins Zap Witch Prince Bandit
Witch Prince Goblins Bandit
Witch Prince Goblins Bandit
Fireball Prince
Fireball Goblins Zap Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Bandit
Witch Goblins Prince
Goblins Prince Royal Ghost Bandit
Goblins Witch Zap Fireball Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Witch
Prince Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Goblins Zap Witch Prince Royal Ghost
Prince Bandit
Zap Fireball Prince Bandit
Goblins Fireball Witch Prince
Fireball Goblins Zap Witch Prince Royal Ghost Bandit
Zap Witch Fireball Royal Ghost Bandit
Prince
Royal Ghost Goblins Fireball Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Witch Prince Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Prince Royal Ghost
Bandit Goblins Zap Witch Prince
Prince Zap Fireball Bandit
Witch Prince Bandit
Fireball Zap Witch
Prince Goblins Fireball Witch Bandit
Prince
Zap Goblins Fireball Witch Prince Bandit
Witch
Witch Prince
Zap Fireball Prince
Prince Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Witch Goblins Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Goblins Fireball Prince
Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Prince Bandit
Zap Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Witch Prince Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076