Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Prince Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Hog Rider Lumberjack Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Prince Executioner Lumberjack
Prince
Zap Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Executioner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Prince
Zap Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Prince Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Prince Executioner Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Executioner Ice Wizard Lumberjack
Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Lumberjack
Prince Ice Wizard Lumberjack
Executioner Ice Wizard Zap Fireball Lumberjack
Executioner Zap Fireball Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Executioner Zap Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Prince Executioner Ice Wizard Lumberjack
Zap Executioner Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Prince Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Zap Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Zap Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Ice Wizard
Executioner
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Prince Executioner
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Prince Executioner Lumberjack
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076