Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel The Log Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel The Log Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Fireball
Zap Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Witch Electro Dragon The Log
Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Witch Electro Dragon The Log
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log
Witch
Barbarian Barrel
Witch Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Fireball Witch Electro Dragon The Log
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Witch Electro Dragon The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball Witch
Zap Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Witch
Witch Electro Dragon
Zap Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball The Log Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap The Log Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Fireball The Log Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon The Log
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
The Log Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Baby Dragon Witch The Log
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076