Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Guards Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Guards Night Witch Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Void Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Void Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void Guards Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Zap Lava Hound Baby Dragon
Guards
Zap Lava Hound
Void
Zap Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Night Witch
Zap Lava Hound
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Zap Guards Void Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Guards Void Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Zap
Guards
Zap Baby Dragon
Void
Zap
Baby Dragon
Zap Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Night Witch
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Void Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Night Witch
Void Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Guards
Fireball
Fireball Zap Guards Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Zap Fireball Void Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Void Baby Dragon
Inferno Dragon Night Witch
Guards Night Witch
Guards Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Fireball Guards
Fireball Zap Guards Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball Night Witch
Fireball Zap Guards Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Fireball Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Void
Fireball Void Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Zap
Guards Zap Fireball Night Witch
Guards Inferno Dragon Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Guards Fireball Void Night Witch
Inferno Dragon
Zap Void Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Zap Fireball Guards Void
Fireball Guards Night Witch
Fireball Baby Dragon
Guards Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Guards Baby Dragon
Fireball Void Zap Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Guards Void
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Void Zap
Fireball Guards Void Night Witch
Void Zap Fireball
Fireball Void Zap Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Void Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon Night Witch
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Void Zap Baby Dragon
Fireball Void Zap Baby Dragon
Fireball Void Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Guards Void
Fireball Void Night Witch
Void Zap Fireball Night Witch
Zap Void Fireball
Fireball
Zap Fireball Guards Void Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Void Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Void Zap Fireball
Zap Fireball Guards Baby Dragon
Zap Fireball Void
Void Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076