Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Guards Prince Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Guards Princess Sparky
The Log
Guards Prince Princess Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Guards Prince Princess Inferno Dragon Sparky
Fireball
Princess Inferno Dragon Sparky
Poison
Guards Princess Sparky
Lightning
Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Princess Fireball Inferno Dragon Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Sparky Guards Princess Mega Knight
Fireball
Zap Princess Sparky Mega Knight
Guards
Zap
Prince
Zap Mega Knight Princess
Princess
Zap Fireball Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Fireball Princess

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Guards Prince Princess Inferno Dragon Sparky
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Guards
Zap Prince Princess Sparky
Prince
Zap Guards
Princess
Zap Fireball Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Guards
Mega Knight
Zap Fireball Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Sparky Guards Mega Knight
Fireball Prince Princess Sparky Mega Knight
Fireball Zap Guards Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Princess
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Prince Princess
Guards Prince Sparky Mega Knight
Guards Zap Fireball Princess Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Princess
Prince Sparky Mega Knight Zap Fireball Guards
Fireball Sparky Mega Knight Zap Guards Prince Princess
Inferno Dragon Sparky Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Guards Prince
Zap Fireball Guards Princess Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Guards Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Prince Sparky
Fireball Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Prince Sparky
Guards Prince Mega Knight Zap Fireball Sparky
Guards Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Zap Princess
Guards Prince Sparky Fireball
Mega Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Fireball Prince Inferno Dragon Sparky
Guards Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Guards Prince Sparky
Mega Knight Zap Fireball Guards Prince
Prince Mega Knight Fireball Guards Sparky
Fireball Princess Sparky Mega Knight
Guards Sparky Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards Sparky
Fireball Zap Princess
Fireball Sparky
Fireball Guards Prince Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Princess
Princess Sparky
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Guards Prince Sparky
Zap Fireball Prince Princess Sparky
Fireball Zap Princess
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Princess Zap Fireball Prince Sparky
Zap Fireball Princess Sparky
Fireball Princess Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Prince Princess Sparky Mega Knight
Zap Fireball Princess Mega Knight
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Fireball Princess
Prince Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Princess Sparky
Fireball Zap Prince Princess Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Princess Sparky
Zap Fireball Guards
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Princess Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Fireball Princess Sparky
Zap Fireball Guards Prince Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Prince Princess Sparky Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Zap Fireball Guards Princess Sparky
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Prince Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076