Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Hunter
The Log
Guards Dark Prince Hunter Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Fireball
Hunter Electro Dragon
Poison
Guards Hunter Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Rocket
Hunter Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Dark Prince Hunter Giant Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Guards Dark Prince Hunter Electro Dragon
Fireball
Zap Giant Dark Prince
Giant
Zap Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon Fireball Guards
Guards
Zap Giant
Dark Prince
Giant Prince Zap Fireball
Hunter
Giant Zap Prince
Prince
Zap Giant Dark Prince Hunter
Electro Dragon
Giant Zap

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Guards Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Fireball
Zap Dark Prince
Giant
Guards
Hunter Zap Prince Electro Dragon
Dark Prince
Zap Fireball Hunter Prince Electro Dragon
Hunter
Guards Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Guards Dark Prince Hunter
Electro Dragon
Zap Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon
Hunter Zap Dark Prince Prince Electro Dragon
Hunter Prince Dark Prince Electro Dragon
Hunter Prince Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Guards Dark Prince Hunter Electro Dragon
Hunter Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Hunter Prince
Guards Dark Prince Hunter Prince
Guards Zap Fireball Dark Prince Hunter Electro Dragon
Hunter Zap Fireball Electro Dragon
Hunter Prince Zap Fireball Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Guards Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Hunter Prince
Zap Fireball Hunter Prince
Fireball Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Fireball Zap Guards Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Zap Hunter Fireball Guards Dark Prince Electro Dragon
Hunter Prince
Dark Prince Fireball Guards Hunter Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Hunter Prince Electro Dragon
Guards Zap Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Guards Dark Prince Hunter Prince Zap Fireball
Guards Dark Prince Hunter Prince
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Guards Dark Prince Prince Fireball Hunter
Dark Prince Hunter Prince
Zap Electro Dragon Fireball Dark Prince Prince
Guards
Guards Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Zap Fireball Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Guards Hunter
Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Fireball Dark Prince Hunter Prince
Zap Fireball Dark Prince Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Guards Prince Electro Dragon
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Hunter
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Dark Prince Hunter Electro Dragon
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Fireball Zap Prince Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Hunter Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Zap Fireball Guards Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Fireball
Fireball Dark Prince Hunter Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076