Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap Baby Dragon
Furnace
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 18

Zap
Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Furnace
Zap Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Zap Furnace Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Zap Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack Furnace
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Witch Zap Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Furnace Lumberjack
Fireball Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Zap Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Furnace Baby Dragon Witch Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Furnace Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Furnace Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Witch Lumberjack
Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076