Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Dark Prince Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Skeleton King
Firecracker
Zap Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Skeleton King
Goblin Gang Fireball Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Dark Prince
Witch Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Zap Witch Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Fireball Witch
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Fireball Dark Prince Skeleton King
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Dark Prince Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076