Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Fireball Baby Dragon Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Giant Miner Skeleton Barrel Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Barrel
Fireball Miner Zap Goblin Gang Goblin Giant
Fireball
Zap Skeleton Barrel Goblin Giant Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Zap Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Night Witch
Miner
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Night Witch
Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Goblin Giant Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Night Witch
Goblin Gang
Zap Miner
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Giant Skeleton Barrel Miner
Baby Dragon
Zap
Goblin Giant
Zap Fireball
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Night Witch Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Miner Night Witch
Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon Goblin Giant Night Witch
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Goblin Gang Zap Goblin Giant
Goblin Gang Zap Fireball Goblin Giant Night Witch
Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Giant
Zap Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Goblin Giant Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon Goblin Giant Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Goblin Giant Miner
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Fireball Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Miner Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang Fireball Night Witch
Miner Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Fireball Miner Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Miner Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076