Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Fireball Electro Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Witch The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 4 14

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Witch
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Fire Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Fireball Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076