Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Guards Miner
Zap
Fire Spirit Guards Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Guards Sparky
The Log
Fire Spirit Musketeer Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Guards Miner Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Poison
Musketeer Guards Sparky
Lightning
Ice Golem Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Guards Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Guards Miner Fireball Musketeer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Guards

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Ice Golem Sparky
Zap
Fireball Miner Sparky Fire Spirit Ice Golem Musketeer Guards
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Zap Miner Sparky
Fireball
Zap Miner Sparky
Musketeer
Ice Golem Zap Miner
Guards
Miner Zap
Miner
Fire Spirit Zap Guards Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Ice Golem Fireball Miner

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Ice Golem Sparky
Zap
Fireball Fire Spirit Ice Golem Musketeer Guards Miner Sparky
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Zap Fireball Guards Sparky
Fireball
Zap Ice Golem Musketeer Miner
Musketeer
Ice Golem Guards Zap Fireball Miner
Guards
Musketeer Zap Ice Golem Sparky
Miner
Zap Fireball Musketeer
Sparky
Fire Spirit Zap Ice Golem Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Sparky Zap Musketeer
Sparky Fire Spirit Musketeer
Sparky Musketeer Guards
Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Guards
Musketeer Fire Spirit Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Sparky Musketeer
Guards Fire Spirit Ice Golem Musketeer Miner Sparky
Guards Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Sparky Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Guards
Fire Spirit Fireball Sparky Zap Guards
Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Musketeer Guards
Zap Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Guards
Sparky Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Zap Ice Golem Musketeer Miner
Guards Zap Ice Golem Musketeer Sparky
Guards Zap Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Musketeer Guards Sparky
Fire Spirit Fireball Zap Ice Golem Musketeer
Guards Sparky Ice Golem Fireball Musketeer
Sparky
Zap Ice Golem Fireball Sparky
Musketeer Guards Sparky
Musketeer Guards Sparky
Zap Fireball Guards
Ice Golem Fireball Guards Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Guards Sparky Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Guards Sparky
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner Sparky
Ice Golem Fireball Musketeer Guards Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Musketeer Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Ice Golem
Fireball Miner Zap
Fire Spirit Fireball Musketeer Guards Sparky
Miner Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Miner Sparky
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Miner
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball Miner Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Miner Sparky
Fireball Miner Zap Musketeer Sparky
Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Sparky
Zap Fireball Musketeer Miner Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer Sparky
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Guards Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076