Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Poison Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Lumberjack
Zap
Fire Spirit Valkyrie Poison Witch Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army
Poison
Zap
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Zap Witch

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Witch Lumberjack
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Lumberjack
Poison
Zap
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Witch Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Zap Goblin Gang Poison Witch
Zap Valkyrie Poison
Witch Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Zap Lumberjack
Zap Goblin Gang Poison Witch
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Poison Witch Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Lumberjack
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Poison Witch Fire Spirit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Poison Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fire Spirit Poison Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Poison
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Poison Lumberjack
Valkyrie Poison Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Zap
Poison
Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Zap Valkyrie
Poison Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Poison Witch
Poison Fire Spirit Zap
Poison Zap
Fire Spirit Goblin Gang Poison Lumberjack
Poison Zap Valkyrie
Poison Fire Spirit Zap
Poison Fire Spirit
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Poison
Poison
Fire Spirit Zap Poison
Fire Spirit Zap Valkyrie Poison Witch
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Poison Zap Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch
Poison Fire Spirit Zap Witch
Poison Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Zap Poison
Zap Poison
Zap Goblin Gang Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076