Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Miner Lava Hound
Zap
Fire Spirit Witch Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Witch Miner Ice Wizard Bandit Lava Hound
Fireball
Witch Ice Wizard Bandit Lava Hound
Poison
Witch Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Miner Ice Wizard Bandit Fireball Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Bandit
Zap
Fireball Miner Fire Spirit Witch Ice Wizard Bandit Lava Hound
Fireball
Zap Lava Hound Miner
Witch
Zap Miner Bandit Lava Hound
Miner
Fire Spirit Zap Lava Hound Fireball Witch Bandit
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Witch Miner Ice Wizard
Lava Hound
Fireball Miner Zap Witch

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Witch Miner Ice Wizard Bandit
Fireball
Zap Miner Ice Wizard Bandit
Witch
Zap Ice Wizard Bandit
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Zap Fireball Witch Bandit
Bandit
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Zap Witch Ice Wizard Bandit
Witch Fire Spirit Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Bandit
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Bandit
Witch Ice Wizard
Fire Spirit Miner Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Zap Witch
Bandit
Zap Fireball Bandit
Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Zap Witch Ice Wizard Bandit
Zap Witch Fire Spirit Fireball Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Miner
Bandit Zap Witch
Zap Fireball Bandit
Witch Bandit
Fire Spirit Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Zap Fireball Witch Bandit
Witch
Witch
Zap Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Witch Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Miner Ice Wizard Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap Bandit
Fire Spirit Fireball
Miner Zap Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball Miner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Bandit
Fire Spirit Zap Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Miner Zap Witch Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Witch Miner Bandit
Fireball Miner Zap Bandit
Fire Spirit Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Miner Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076