Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider Balloon Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider Balloon Night Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Night Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Balloon Night Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Balloon Night Witch
Lightning
Valkyrie Balloon Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Balloon
Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider
Zap
Hog Rider Balloon Fire Spirit Bomber Valkyrie Night Witch
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Balloon Bomber Zap Goblin Gang
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Bomber Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Night Witch
Hog Rider
Balloon
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Valkyrie Night Witch
Night Witch Bomber Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Valkyrie
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Bomber Zap Night Witch
Zap Goblin Gang Night Witch
Night Witch Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Zap Valkyrie Fire Spirit Bomber
Bomber Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Bomber Zap Valkyrie Night Witch
Valkyrie Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Night Witch
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Bomber Zap
Bomber Night Witch
Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie
Night Witch
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Night Witch
Zap
Night Witch
Bomber Zap Night Witch
Zap
Zap Fire Spirit Goblin Gang Night Witch
Fire Spirit Zap
Goblin Gang Valkyrie
Bomber Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076