Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Golem Inferno Dragon
Zap
Arrows Mega Minion Fire Spirit Golem
Arrows
Zap Golem Mega Minion Lightning
Goblin Gang
Golem
Mega Minion
Zap Golem Fire Spirit Arrows
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Mega Minion Lightning Fire Spirit Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Minion Fire Spirit Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows
Zap Mega Minion Lightning
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Arrows
Lightning
Arrows
Golem
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Fire Spirit Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion
Lightning Arrows
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang
Lightning Zap Arrows
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit
Goblin Gang Zap Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Fire Spirit Zap Goblin Gang Lightning
Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Lightning Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Zap Goblin Gang Mega Minion
Zap Arrows Fire Spirit Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Fire Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Lightning
Goblin Gang Lightning Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Lightning
Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Lightning Zap Arrows
Lightning Goblin Gang
Goblin Gang Zap Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Arrows Zap Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang
Lightning Zap Arrows
Lightning Fire Spirit Zap Arrows
Lightning Fire Spirit
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion
Lightning Fire Spirit Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Fire Spirit Zap Arrows
Zap Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Goblin Gang
Lightning Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Goblin Gang Mega Minion
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Minion
Zap Goblin Gang Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076