Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Dart Goblin Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Cannon Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Archers Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Cannon Dart Goblin Executioner
The Log
Fire Spirit Archers Cannon Dart Goblin
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Executioner
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Executioner
Lightning
Knight Cannon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Knight Cannon Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Knight
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Knight Dart Goblin Executioner
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Dart Goblin Executioner Fire Spirit Zap
Cannon
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Executioner

Synergie w obronie 6 12

Fire Spirit
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Cannon Fire Spirit Archers Knight Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Archers Cannon Dart Goblin Executioner Zap
Cannon
Zap Knight Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Zap Archers Cannon P.E.K.K.A
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Dart Goblin Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Dart Goblin Executioner
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Knight Dart Goblin Executioner
Cannon P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Cannon Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fire Spirit Zap Archers Cannon Executioner
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Archers Cannon Dart Goblin
Archers Dart Goblin Executioner Zap Knight Cannon
Executioner Zap Archers Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight
Fire Spirit Executioner Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Zap Archers Knight Dart Goblin Executioner
Zap Executioner Fire Spirit Archers Knight Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Fire Spirit Archers Knight Cannon Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Executioner
Fire Spirit Executioner Zap Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Cannon Executioner
Archers Cannon Dart Goblin Executioner
Zap Archers Knight Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Archers Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin Executioner
Fire Spirit Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin
Fire Spirit
Zap Knight Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Executioner
Fire Spirit Knight Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Executioner
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap
Zap Fire Spirit Executioner
Zap Dart Goblin Executioner
Zap
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Archers Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Executioner
Knight Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Executioner
Zap
Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076