Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Bomb Tower Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
Poison
Archers Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Bomb Tower Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Goblin Barrel Ice Wizard Bomb Tower Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Fire Spirit Archers Executioner Ice Wizard
Archers
Zap Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Zap Archers Goblin Barrel Executioner
Goblin Barrel
Fire Spirit Hog Rider Ice Wizard
Executioner
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Bomb Tower Fire Spirit Archers Executioner Ice Wizard
Archers
Zap Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Archers Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Executioner
Zap
Ice Wizard
Zap Archers Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Bomb Tower Zap Executioner Ice Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Archers Executioner Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Fire Spirit Zap Archers Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Fire Spirit Zap Archers Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Zap Bomb Tower
Bomb Tower Ice Wizard
Fire Spirit Archers Ice Wizard
Archers Executioner Ice Wizard Zap Bomb Tower
Executioner Zap Archers Ice Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Executioner Zap
Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Executioner
Fire Spirit Bomb Tower Zap Archers Executioner Ice Wizard
Zap Bomb Tower Executioner Fire Spirit Archers Ice Wizard
Bomb Tower
Fire Spirit Archers Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Zap Archers Bomb Tower Executioner
Zap Bomb Tower
Zap
Executioner
Fire Spirit Executioner Zap Archers Bomb Tower Ice Wizard
Archers Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Zap
Bomb Tower Executioner
Archers Bomb Tower Executioner
Zap Archers Bomb Tower Executioner
Executioner Zap Archers Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Ice Wizard
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Archers Executioner
Fire Spirit Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap Archers Executioner
Fire Spirit Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Fire Spirit Zap Archers Executioner
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Archers Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Archers Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076