Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Executioner
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Knight Tornado Hog Rider Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Zap
Hog Rider Tornado Fire Spirit Knight Executioner The Log
Knight
Hog Rider Executioner Fire Spirit Zap The Log
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight The Log Rocket Tornado Executioner
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Zap Rocket Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Tornado Executioner

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Zap Tornado The Log
Zap
Fire Spirit Knight Tornado Executioner The Log
Knight
Fire Spirit Executioner Zap Tornado The Log
Hog Rider
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Executioner Fire Spirit Zap Knight The Log
Executioner
Knight Tornado Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap Knight Rocket Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Executioner The Log
Zap Knight Executioner The Log
Rocket Tornado Fire Spirit Knight Executioner
Knight
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Zap Executioner
Rocket Tornado Fire Spirit Zap Executioner
Rocket Zap The Log
Tornado
Knight Tornado Fire Spirit
Executioner Zap Knight Tornado The Log
Executioner Zap Tornado
Fire Spirit Zap Knight Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Executioner Zap Tornado The Log
Knight
Rocket Tornado Zap The Log
Knight Tornado Executioner
Fire Spirit Zap Knight Tornado Executioner The Log
Zap Tornado Executioner The Log Fire Spirit Knight
Tornado
Fire Spirit Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Rocket Executioner The Log
Zap Knight Rocket The Log
Rocket Zap Knight Tornado The Log
Knight Executioner
Fire Spirit Rocket Executioner Zap Tornado
Rocket Knight
Knight
Zap Rocket Knight Tornado The Log
Knight
Rocket Zap Tornado The Log
Rocket Knight Executioner
Executioner
Zap Knight Rocket Tornado Executioner The Log
Executioner Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Zap Tornado Executioner The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Executioner Fire Spirit Zap The Log
Executioner Fire Spirit Zap Rocket Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner The Log
The Log Fire Spirit Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Zap Knight Tornado The Log
Fire Spirit Zap Rocket Tornado Executioner
Rocket Fire Spirit Knight Executioner The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap Executioner The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Executioner The Log
Rocket Fire Spirit Zap Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Zap The Log
Zap Tornado The Log Fire Spirit Executioner
The Log Zap Tornado Executioner
Zap Tornado The Log
Rocket Zap Tornado The Log
Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Rocket
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Zap Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Tornado Executioner
The Log
Knight Rocket Executioner
The Log Zap Executioner
Rocket Zap Tornado
Executioner
Zap Rocket Tornado The Log
Zap Rocket Tornado Executioner
Zap Rocket Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076