Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Tornado Wizard Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Elixir Golem Tornado Wizard

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Zap Wizard Tornado Sparky
Wizard
Tornado Elixir Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Wizard Tornado Sparky
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard
Sparky
Zap Tornado Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Knight Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Zap Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard
Sparky
Tornado Zap Tornado
Mega Knight
Zap Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Tornado Zap Wizard
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Zap Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Zap Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Zap Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap
Zap Wizard Tornado
Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Tornado Giant Skeleton Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076