Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Golem Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Dark Prince Witch Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Dark Prince Witch Prince Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Dark Prince Witch Prince Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Dark Prince Lumberjack Night Witch Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Dark Prince Witch Golem Bandit Lumberjack Night Witch
Dark Prince
Prince Zap Witch Golem Bandit Lumberjack
Witch
Zap Dark Prince Prince Golem Bandit Lumberjack
Prince
Zap Dark Prince Witch Golem Lumberjack
Golem
Night Witch Zap Dark Prince Witch Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Dark Prince Witch Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Dark Prince Witch Prince Golem Bandit Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Zap
Dark Prince Witch Prince Bandit Lumberjack Night Witch
Dark Prince
Zap Witch Prince Bandit Night Witch
Witch
Zap Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Prince
Zap Dark Prince Witch
Golem
Bandit
Zap Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Witch Bandit
Night Witch
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Lumberjack Zap Dark Prince Witch Prince Bandit Night Witch
Witch Prince Lumberjack Dark Prince Bandit Night Witch
Witch Prince Lumberjack Night Witch Dark Prince Bandit
Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Witch Night Witch
Zap Bandit
Witch Prince Lumberjack Night Witch
Dark Prince Prince Bandit Lumberjack Night Witch
Witch Zap Dark Prince Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Witch Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Zap Dark Prince Witch Bandit
Zap Dark Prince Witch Prince Lumberjack Night Witch
Prince Bandit Lumberjack
Zap Prince Bandit Lumberjack
Dark Prince Witch Prince Lumberjack Night Witch
Zap Dark Prince Witch Prince Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Witch Dark Prince Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Dark Prince Witch Prince Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince Witch Prince Bandit
Bandit Zap Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Lumberjack Zap Bandit Night Witch
Dark Prince Witch Prince Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Witch
Dark Prince Prince Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Witch Prince Bandit
Witch
Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Witch
Witch Zap Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Zap Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Zap Witch
Witch
Zap
Zap Bandit
Prince Lumberjack Night Witch
Zap Dark Prince Prince Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Witch Bandit
Bandit
Night Witch
Zap Dark Prince Prince Bandit
Zap Witch
Prince Night Witch
Prince
Zap
Zap Dark Prince Witch
Witch
Zap Witch Bandit
Zap Witch Prince Bandit
Zap Bandit
Zap Witch Night Witch
Zap Witch
Night Witch
Zap Bandit Night Witch
Zap
Prince
Zap Dark Prince Witch Prince Bandit Night Witch
Zap Witch
Dark Prince Prince Lumberjack
Zap
Zap
Dark Prince Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076