Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Wall Breakers
Zap
Bomber Archers Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Archers Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Wall Breakers Archers Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Archers Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bomber Archers Mega Knight
Wall Breakers
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bomber Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Archers Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Archers Elite Barbarians Dark Prince
Archers
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Mega Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Archers Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Bomber Zap Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers
Zap Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Bomber Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Archers Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Zap Bomber Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Dark Prince Mega Knight Archers Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Archers Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard
Dark Prince Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Bomber Archers Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Archers Dark Prince
Mega Knight Bomber Zap Archers Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Bomber Archers
Zap
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Archers
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap
Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Archers Dark Prince
Zap Archers Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076