Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Archers Three Musketeers Miner
Zap
Archers Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Three Musketeers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Archers Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Three Musketeers Dark Prince Miner
Fireball
Archers Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Archers Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Collector Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Miner Dark Prince Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Archers Three Musketeers Dark Prince Miner
Zap
Ice Spirit Miner Archers Knight Three Musketeers Dark Prince
Archers
Knight Ice Spirit Zap Dark Prince Miner
Knight
Ice Spirit Archers Three Musketeers Zap Miner
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Spirit Zap Dark Prince Miner
Dark Prince
Ice Spirit Zap Archers Three Musketeers Miner
Miner
Zap Ice Spirit Archers Knight Three Musketeers Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Archers Knight Three Musketeers Dark Prince Miner
Zap
Ice Spirit Archers Knight Three Musketeers Dark Prince Miner
Archers
Knight Ice Spirit Zap Dark Prince
Knight
Archers Ice Spirit Zap Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Knight
Dark Prince
Ice Spirit Zap Archers
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Ice Spirit Zap Knight Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Archers Knight Dark Prince
Three Musketeers Knight Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Dark Prince
Three Musketeers Ice Spirit Zap Archers
Zap
Three Musketeers
Knight Ice Spirit Archers Dark Prince Miner
Archers Zap Knight Dark Prince
Three Musketeers Zap Archers
Ice Spirit Zap Knight Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Ice Spirit Zap Dark Prince
Knight Three Musketeers
Ice Spirit Zap Three Musketeers
Three Musketeers Knight Dark Prince
Ice Spirit Zap Archers Knight Three Musketeers Dark Prince
Zap Ice Spirit Archers Knight Dark Prince
Three Musketeers
Dark Prince Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Knight Miner
Ice Spirit Zap Knight Dark Prince
Dark Prince Zap Knight
Knight Three Musketeers Dark Prince
Ice Spirit Zap Archers Three Musketeers
Dark Prince Archers Knight
Knight Dark Prince
Zap Ice Spirit Knight Dark Prince
Three Musketeers
Knight Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Knight Three Musketeers
Archers Three Musketeers
Ice Spirit Zap Archers Knight Three Musketeers Dark Prince
Zap Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Miner
Miner
Knight Dark Prince
Zap Dark Prince
Ice Spirit Zap
Archers
Ice Spirit Zap
Miner Zap
Three Musketeers
Miner Zap Knight Dark Prince
Zap Archers
Knight Three Musketeers Miner
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Archers Three Musketeers Dark Prince
Zap Miner
Zap
Zap Ice Spirit Dark Prince
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Zap Archers
Zap Ice Spirit
Zap Miner
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Archers Dark Prince
Zap Archers Three Musketeers
Miner Knight Three Musketeers Dark Prince
Zap
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076