Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Lava Hound
Royal Delivery
Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack Lava Hound
Clone
Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Zap Clone Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Lava Hound Zap Baby Dragon Inferno Dragon
The Log
Zap Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound Clone Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack
Zap Clone Baby Dragon The Log Lava Hound
Lava Hound
Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Zap
Baby Dragon Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Zap Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Dragon The Log
Lumberjack Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon
The Log Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Zap Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Dragon The Log
Lumberjack Zap The Log
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap The Log
Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
The Log
Zap Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Baby Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076