Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Cannon
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 17

Zap
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon
Zap The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker The Log
Witch
Zap Cannon Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Zap Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Zap Cannon Firecracker Witch
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Cannon Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076