Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Witch
Zap
Cannon Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Witch
The Log
Cannon Skeleton Barrel Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Witch
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Witch
Poison
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Barrel Dark Prince Poison Witch Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Skeleton Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Poison Witch
Cannon
Skeleton Barrel
Royal Giant Zap Royal Recruits Dark Prince Poison Witch
Royal Giant
Skeleton Barrel Poison Zap Dark Prince Witch
Royal Recruits
Zap Skeleton Barrel
Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Royal Giant Poison Witch
Poison
Royal Giant Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Witch
Zap Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Zap
Cannon Skeleton Barrel Dark Prince Poison Witch
Cannon
Zap Royal Recruits Dark Prince Poison Witch
Skeleton Barrel
Zap
Royal Giant
Royal Recruits
Cannon
Dark Prince
Zap Cannon Poison Witch
Poison
Zap Cannon Dark Prince
Witch
Zap Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits
Zap Cannon Royal Recruits Dark Prince Witch
Cannon Witch Royal Recruits Dark Prince
Cannon Royal Recruits Witch Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Poison
Zap Cannon Dark Prince
Zap Cannon Poison Witch
Zap Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Poison
Cannon Witch Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Dark Prince
Poison Witch Zap Cannon Royal Recruits Dark Prince
Zap Poison Witch
Cannon Royal Recruits Zap Dark Prince Witch
Zap Cannon Royal Recruits Dark Prince Poison Witch
Royal Recruits Cannon
Zap Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Dark Prince Poison Witch
Cannon Zap Royal Recruits Dark Prince Witch
Zap Poison Witch Cannon Royal Recruits Dark Prince
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Cannon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Dark Prince Witch
Poison Zap Skeleton Barrel
Royal Recruits Zap Dark Prince Witch
Royal Recruits Dark Prince Zap
Royal Recruits Cannon Dark Prince Witch
Poison Zap Skeleton Barrel Witch
Royal Recruits Dark Prince Witch
Royal Recruits Dark Prince
Zap Royal Recruits Dark Prince Poison Witch
Royal Recruits Witch Cannon
Royal Recruits Dark Prince Witch
Royal Recruits Zap Dark Prince Poison
Royal Recruits Dark Prince Cannon Witch
Royal Recruits Cannon Witch
Royal Recruits Witch Zap Dark Prince Poison
Poison Zap Cannon Royal Recruits Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Royal Recruits
Poison Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Skeleton Barrel Witch
Poison Witch
Poison Zap Skeleton Barrel
Poison Zap Skeleton Barrel
Poison
Poison Zap Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince
Poison Zap
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Zap Skeleton Barrel Poison
Zap Skeleton Barrel Poison Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Poison
Poison
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Poison
Zap Skeleton Barrel Poison Witch
Poison
Poison
Zap Skeleton Barrel Royal Recruits Poison
Zap Poison Dark Prince Witch
Witch
Poison Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Poison Witch
Poison Zap Skeleton Barrel
Poison Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Poison Witch
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Witch
Poison Zap Witch
Poison Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Poison
Zap Poison
Royal Recruits Dark Prince
Zap Royal Recruits Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076