Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Bats Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Skeleton Army Miner Baby Dragon Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Baby Dragon
Zap
Miner Bats Baby Dragon Freeze Witch
Cannon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Witch Miner
Freeze
Zap
Witch
Zap Baby Dragon Miner
Miner
Bats Zap Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Cannon Baby Dragon Freeze
Zap
Cannon Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Cannon
Zap Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Zap Cannon Freeze
Baby Dragon
Bats Zap Cannon Witch
Freeze
Bats Skeleton Army
Witch
Zap Cannon Baby Dragon
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Bats Freeze
Cannon Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Zap Cannon Baby Dragon
Bats Zap Cannon Baby Dragon Freeze Witch
Zap Cannon Baby Dragon
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Miner
Bats Skeleton Army Witch Zap Cannon Baby Dragon Freeze
Bats Zap Baby Dragon Witch
Cannon Skeleton Army Bats Zap Freeze Witch
Skeleton Army Bats Zap Cannon Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Freeze
Bats Cannon Skeleton Army Witch
Cannon Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Freeze Witch Bats Cannon
Cannon
Skeleton Army Bats Cannon Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Zap Baby Dragon Miner
Skeleton Army Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Zap
Cannon Skeleton Army Witch
Bats Zap Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army
Zap Freeze Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Baby Dragon Freeze
Bats Zap Cannon Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Freeze
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Freeze
Miner Zap
Bats
Miner Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Freeze
Bats
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon Witch
Witch
Miner Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Miner
Miner Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Bats Freeze Witch
Zap Miner
Zap Freeze
Zap Bats Skeleton Army Freeze Witch
Zap Baby Dragon Witch
Freeze
Miner Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon Freeze Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Freeze Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076