Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 3 19

Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A
Cannon
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Zap Cannon Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Tornado Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Cannon Firecracker Tornado
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Cannon P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Tornado Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A
Cannon Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Zap Valkyrie Tornado Witch Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Valkyrie Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Witch
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Tornado Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Firecracker Zap Tornado Witch
Zap Firecracker Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076