Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Electro Wizard The Log Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Zap Goblin Gang Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Zap
Cannon Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Cannon
Zap The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Cannon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Cannon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Zap Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Lumberjack Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Cannon Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker The Log Lumberjack
Zap Cannon Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076