Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Goblin Barrel Mega Knight Monk
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 9

Zap
Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Cannon
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Firecracker
Zap Cannon Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Wizard
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Mega Knight Monk
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon Mega Knight Monk
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Monk Zap Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Skeleton Army
Cannon Mega Knight Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Monk
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Monk
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army Monk
Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Monk Zap
Skeleton Army Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Monk
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Monk
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Monk Zap Firecracker Wizard
Firecracker Monk Zap Wizard
Monk Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Monk
Zap Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Zap Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Wizard
Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Monk
Zap Wizard Mega Knight Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Wizard Monk
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Monk
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Monk Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076