Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Witch Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning
Cannon Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Ice Wizard Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Witch
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Zap
Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Cannon
Zap The Log Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker
The Log Zap Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Cannon The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Zap Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Cannon Firecracker Ice Wizard
Zap Cannon Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Firecracker Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Cannon Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Zap Witch The Log Ice Wizard
Zap Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Cannon Zap Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Cannon Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker Ice Wizard
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Witch
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076