Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer Monk
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Hog Rider Magic Archer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight Monk
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 9

Zap
Cannon Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Cannon
Zap The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Cannon Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Zap Cannon Firecracker The Log Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight
Cannon Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Zap Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Cannon The Log Magic Archer Mega Knight Monk
Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Cannon Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Cannon Mega Knight
Monk Zap Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap The Log Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap The Log Monk
Cannon Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer Monk
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer Monk
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Monk Zap The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer Monk
Mega Knight Zap Cannon Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer Monk
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Monk Zap Firecracker
Firecracker Monk Zap The Log Magic Archer
Monk Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Monk
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Monk
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Monk
The Log Magic Archer Mega Knight Monk
The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Zap Magic Archer Monk
Zap The Log Magic Archer Mega Knight Monk
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Monk
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Monk
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Monk
The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Monk Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076