Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison
Cannon
Elixir Golem
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Zap Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 13

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Poison
Cannon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Cannon Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Poison
Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Baby Dragon Poison
Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Zap Cannon Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard
Cannon Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison
Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Zap Valkyrie Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076