Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Zap
Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Executioner Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Cannon Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Cannon Battle Ram Hog Rider Executioner Lumberjack
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Cannon Battle Ram Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Battle Ram Hog Rider Lumberjack Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Cannon Battle Ram

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Hog Rider Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider Battle Ram Giant Skeleton Lumberjack
Cannon
Battle Ram
Zap Arrows Lumberjack
Hog Rider
Zap Arrows Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
Zap Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Arrows Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Zap
Cannon Arrows Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Cannon Giant Skeleton Lumberjack
Cannon
Zap Arrows Lumberjack
Battle Ram
Hog Rider
Executioner
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Arrows Executioner Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Cannon Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Executioner
Lumberjack Zap Cannon Executioner
Cannon Lumberjack Executioner Giant Skeleton
Cannon Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Zap Cannon Executioner Lumberjack
Zap Arrows Cannon Executioner
Zap Arrows Cannon Giant Skeleton
Cannon Lumberjack
Cannon Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Zap Arrows Cannon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Executioner Zap
Cannon Lumberjack Zap Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Zap Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Executioner Lumberjack
Arrows Cannon Zap Executioner Lumberjack
Zap Arrows Executioner Cannon Giant Skeleton Lumberjack
Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Executioner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Cannon Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Zap
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Cannon
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Executioner Lumberjack
Cannon Executioner
Zap Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Executioner Zap Cannon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Executioner
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap
Zap Arrows Executioner
Arrows
Executioner Lumberjack
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton
Executioner
Zap Giant Skeleton
Zap Executioner
Zap Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076