Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Bowler Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Mega Minion

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Ice Golem Bowler The Log
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Hog Rider The Log
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Bowler
Hog Rider
Zap Ice Golem The Log Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Mega Minion Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Bowler
Electro Wizard
Zap Ice Golem Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Minion Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Bowler The Log
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Mega Minion The Log
Ice Golem
Mega Minion Zap Elite Barbarians Bowler The Log Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
The Log Zap Ice Golem Electro Wizard
The Log
Bowler Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Mega Minion Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Mega Minion The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler The Log
Bowler The Log Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap
Bowler Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Bowler The Log
Mega Minion Zap Electro Wizard
Bowler Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bowler Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Bowler The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Mega Minion Bowler The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Golem Mega Minion Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Bowler The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Zap Elite Barbarians Ice Golem The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Zap Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Zap Elite Barbarians Bowler The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Ice Golem
Bowler
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Bowler The Log
Bowler Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Zap Bowler The Log
Zap Ice Golem Mega Minion
Bowler The Log
The Log Zap Ice Golem Bowler
The Log Zap
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians Ice Golem Bowler The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem The Log
Zap Bowler The Log
Bowler The Log
Zap Mega Minion Bowler The Log Electro Wizard
Zap Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Bowler
Mega Minion
The Log Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Bowler The Log
Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion Bowler Electro Wizard
The Log Zap Ice Golem Bowler
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Bowler The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076