Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Bomber Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bomber Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Zap Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Bomber Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Bomber Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bomber Fireball
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076