Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Elixir Collector
Poison
Bomber Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Bomber Valkyrie Freeze
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bomber Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Zap
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Freeze Bomber Elite Barbarians
Elixir Collector
Freeze
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Fireball Freeze
Hog Rider
Elixir Collector
Freeze
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Bomber Zap Valkyrie
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Freeze
Bomber Fireball Valkyrie Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Freeze Bomber Fireball
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Freeze
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Freeze Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Bomber Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Freeze
Bomber
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076