Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bomber Zap Witch Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bomber Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Zap Ice Wizard Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Bomber Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Bomber Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Zap Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Zap Witch
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army Witch Magic Archer
Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076