Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Baby Dragon Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Tesla Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Bomber Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Bomber Guards Electro Dragon
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Guards Tesla Baby Dragon Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Baby Dragon
Zap
Bomber Guards Baby Dragon Electro Dragon Golem The Log
Tesla
Guards
Zap The Log
Baby Dragon
Golem Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Zap Baby Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Zap The Log
The Log
Zap Guards Golem

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Zap Tesla Guards The Log
Zap
Bomber Tesla Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tesla
The Log Bomber Zap Guards Baby Dragon
Guards
Bomber Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Tesla Guards Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Guards Baby Dragon The Log
Golem
The Log
Tesla Bomber Zap Guards Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Bomber Zap Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Bomber Electro Dragon
Tesla Bomber Guards Electro Dragon
Bomber The Log
The Log Bomber Zap Tesla Guards Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tesla
Guards Bomber Tesla
Guards Bomber Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tesla Zap Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Bomber Zap Guards Electro Dragon The Log
Bomber Zap Tesla Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tesla
Zap Tesla The Log
Tesla Bomber Electro Dragon
Tesla Bomber Zap Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Bomber Tesla Guards Electro Dragon
Tesla
Bomber Tesla Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla
Bomber Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Guards Zap Electro Dragon The Log
Guards Zap Tesla The Log
Tesla Guards
Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Guards Tesla
Tesla
Zap Electro Dragon Baby Dragon The Log
Tesla Guards
Tesla Guards Electro Dragon
Zap Guards The Log
Tesla Guards
Bomber Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon Bomber Zap Baby Dragon The Log
Bomber Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Guards The Log
Bomber Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Bomber Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Bomber
Bomber Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Bomber Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap The Log Bomber Baby Dragon Electro Dragon
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Bomber Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
The Log
Zap Guards Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Baby Dragon Electro Dragon
The Log Bomber Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards Baby Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076