Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bomber Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Tesla Skeleton Army
Tesla
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Tesla Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Zap Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Tesla
Tesla Rocket Zap Fireball
Rocket Zap Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Tesla Fireball
Tesla Zap Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Fireball Rocket
Bomber Fireball Rocket Skeleton Army Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Rocket Skeleton Army Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Fireball Bomber Zap Skeleton Army
Zap Bomber Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bomber Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Fireball Bomber Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Rocket Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Bomber Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Zap
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Bomber Fireball Rocket Zap
Fireball Zap Rocket
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Fireball
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Bomber Zap Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Bomber Zap Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball
Zap Rocket Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball
Zap Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Bomber Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076