Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Zap
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Hog Rider Wizard Lightning Golem
Hog Rider
Zap Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Bomber Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Wizard Lightning
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Bomber Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Bomber Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Zap Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076