Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Bomb Tower Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Bomb Tower Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Zap Fireball Bomb Tower Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Balloon
Bomber
Bats Zap
Bats
Balloon Bomber Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Balloon Electro Spirit Bomber Bats
Fireball
Zap Electro Spirit
Bomb Tower
Balloon
Bats Zap Electro Spirit
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Zap
Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Bomb Tower Inferno Dragon
Zap
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bomber Bats Inferno Dragon
Fireball
Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Bats Fireball
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Bomb Tower Inferno Dragon Bomber Bats Zap
Bomb Tower Bomber Bats Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Bomber Bats
Bomber Fireball Bomb Tower
Fireball Electro Spirit Bomber Bats Zap Bomb Tower
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Zap Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Zap Fireball Bomb Tower
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomber
Bats Electro Spirit Bomber Zap Fireball Bomb Tower
Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Bomb Tower Bomber Bats Zap Fireball
Bomber Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bats Zap
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball Inferno Dragon
Bomb Tower Bomber Bats Fireball
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bomber Bats Zap
Zap Bomb Tower Electro Spirit Bomber Bats Fireball Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Bomber Electro Spirit Bats Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Bomb Tower Inferno Dragon
Bats Zap Bomb Tower
Bats Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Electro Spirit Bats Zap Bomb Tower
Bats Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon
Zap Electro Spirit Bats Fireball Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bomb Tower
Zap Fireball
Fireball Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Bomber Bats Zap Fireball Bomb Tower Inferno Dragon
Bats Electro Spirit Bomber Zap Fireball Bomb Tower Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Bats Zap
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bomber Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076