Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Bomber Archers Royal Giant Musketeer
Earthquake
Bomber Archers Tesla
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Tesla Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Archers Tesla

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant Baby Dragon
Tesla
Royal Giant
Bomber Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Zap Archers Royal Giant Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Zap Tesla Valkyrie
Zap
Bomber Archers Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon
Tesla
Musketeer Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Musketeer
Tesla Valkyrie Zap Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Zap Tesla Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Tesla Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Tesla Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Zap Archers Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer Zap Archers Baby Dragon
Zap Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer
Bomber Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Zap Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Zap Archers Baby Dragon
Tesla Bomber Zap Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon
Tesla
Zap Tesla
Tesla Bomber Musketeer Valkyrie
Tesla Bomber Zap Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bomber Archers Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Bomber Valkyrie Archers Tesla Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Tesla
Bomber Zap Archers Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Zap Archers Tesla Musketeer Baby Dragon
Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Tesla Valkyrie
Bomber Archers Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Bomber Zap Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Zap Archers Tesla Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Bomber Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Zap Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076