Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Bats Archers Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Skeleton Army Miner
Fireball
Bomber Archers Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Archers Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Archers Skeleton Army Miner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Archers

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap Miner Mega Knight
Bats
Royal Giant Miner Mega Knight Bomber Zap
Zap
Miner Bomber Bats Archers Royal Giant Mega Knight
Archers
Zap Royal Giant Miner Mega Knight
Royal Giant
Bomber Bats Miner Zap Archers
Skeleton Army
Miner
Bats Zap Royal Giant Bomber Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Archers Miner

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Zap Miner
Bats
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Archers Skeleton Army Miner
Archers
Zap Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Archers
Miner
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Skeleton Army Bomber Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Archers
Skeleton Army Bomber Bats Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Zap Archers
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Miner Mega Knight
Bats Archers Skeleton Army Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Archers
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Zap
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army
Mega Knight Bomber Bats Zap Archers Skeleton Army
Zap Bomber Bats Archers Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers
Bomber Zap Archers Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Archers
Skeleton Army Bats Archers
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Zap Archers
Bats Mega Knight Bomber Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap
Bomber Archers
Zap
Miner Zap
Bats
Miner Zap
Zap Archers
Miner
Zap
Bomber Zap
Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Archers Mega Knight
Bomber Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Mega Knight
Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Archers
Zap Bats
Bomber Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Archers Skeleton Army
Zap Archers
Miner Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076