Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider
Zap
Bomber Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard
The Log
Bomber Archers Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Hog Rider Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Hog Rider
Zap
Hog Rider Bomber Archers Royal Giant The Log
Archers
Zap Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Bomber Zap Archers Hog Rider Wizard Rocket The Log
Hog Rider
Zap The Log Bomber Archers Royal Giant Wizard Rocket
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Rocket
Royal Giant Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap The Log
Zap
Bomber Archers The Log
Archers
Zap The Log
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
The Log
Rocket
The Log
The Log
Bomber Zap Archers Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Zap The Log
Rocket Bomber Archers
Bomber
Bomber Rocket The Log
The Log Bomber Zap Archers
Rocket Zap Archers Wizard
Rocket Zap The Log
Bomber Archers
Archers Bomber Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard
Bomber Zap Wizard Rocket The Log
Bomber Wizard Rocket Zap The Log
Rocket Zap The Log
Wizard Bomber
Bomber Zap Archers Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bomber Archers
Bomber Wizard Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Bomber Zap Archers Wizard Rocket The Log
Zap Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Wizard Rocket Zap Archers
Rocket Archers
Zap Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Rocket Wizard
Wizard Bomber Archers
Bomber Zap Archers Rocket The Log
Bomber Zap Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Bomber Wizard Rocket Zap The Log
Wizard Zap Rocket
Bomber Archers Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Rocket
Rocket Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Bomber Zap Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Zap Archers Wizard The Log
Rocket Bomber Zap Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Rocket Zap The Log
Zap Archers Wizard
Zap Rocket Wizard
Bomber Zap Wizard Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket Wizard The Log
Zap Archers Rocket
Rocket Zap Archers Wizard
The Log
Wizard Rocket
The Log Bomber Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Zap Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076