Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Archers Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Skeleton Army Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Prince
Zap
Hog Rider Prince Bomber Archers Musketeer
Archers
Zap Hog Rider Prince Inferno Dragon
Musketeer
Hog Rider Zap Prince
Hog Rider
Zap Musketeer Bomber Archers Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Bomber Archers Musketeer Hog Rider
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap
Zap
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Archers
Zap Skeleton Army
Musketeer
Zap Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Zap Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Bomber Archers Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Bomber Musketeer
Bomber Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Zap Archers Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Archers
Zap Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Archers Musketeer Prince
Archers Skeleton Army Bomber Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Archers
Skeleton Army Prince Bomber Zap Musketeer
Bomber Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Prince Inferno Dragon
Bomber Musketeer Skeleton Army Prince
Bomber Zap Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Bomber Archers Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Archers Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Prince
Bomber Zap Archers Musketeer Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Archers Musketeer
Skeleton Army Prince Archers Musketeer
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers Musketeer Prince Inferno Dragon
Bomber Zap Archers Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Zap
Zap Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Bomber
Bomber Zap Archers Musketeer Prince
Bomber Zap
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Bomber
Inferno Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Archers Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076