Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Lumberjack Graveyard
Zap
Bomber Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Archers Giant Skeleton Lumberjack Graveyard
The Log
Bomber Archers Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Graveyard
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Graveyard
Arrows
Bomber Archers Graveyard
Royal Delivery
Bomber Archers Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Graveyard
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Lumberjack
Poison
Bomber Archers Graveyard
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Hog Rider Freeze Lumberjack Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Archers Hog Rider

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Graveyard
Zap
Hog Rider Graveyard Bomber Archers Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Archers
Zap Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Graveyard
Hog Rider
Zap Freeze Bomber Archers Giant Skeleton Lumberjack Graveyard
Freeze
Hog Rider Graveyard Zap
Giant Skeleton
Bomber Zap Archers Hog Rider Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Bomber Zap Archers Hog Rider Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Zap Freeze Bomber Archers Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap
Zap
Bomber Archers Giant Skeleton Lumberjack
Archers
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Freeze
Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Archers Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Freeze Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Lumberjack Bomber Zap
Lumberjack Bomber Archers Freeze Giant Skeleton
Lumberjack Bomber
Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Bomber Zap Archers Lumberjack
Zap Archers Freeze
Zap Giant Skeleton
Lumberjack
Bomber Archers Giant Skeleton Lumberjack
Archers Bomber Zap Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Zap Archers
Lumberjack Bomber Zap Freeze Giant Skeleton
Bomber Zap Freeze Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Lumberjack
Bomber Lumberjack
Bomber Zap Archers Lumberjack
Zap Freeze Bomber Archers Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bomber Archers Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Giant Skeleton
Bomber Zap Archers Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Archers Freeze
Archers Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Archers
Bomber Zap Archers Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Zap Archers Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Bomber Zap
Zap Freeze
Bomber Archers
Zap Freeze
Zap
Lumberjack
Zap
Zap Archers
Freeze
Zap
Bomber Zap
Freeze
Bomber
Bomber Zap Archers
Bomber Zap
Giant Skeleton
Zap
Zap Freeze Bomber
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Freeze
Bomber Zap
Zap Freeze
Giant Skeleton
Zap Archers Freeze
Zap Archers
Freeze
Lumberjack
Bomber Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Freeze Giant Skeleton
Zap
Zap Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076