Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Flying Machine Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine
Zap
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Dart Goblin
The Log
Bomber Archers Dart Goblin Prince
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Prince
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine
Poison
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Prince
Zap
Fireball Prince Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Golem
Archers
Zap Prince Golem
Dart Goblin
Zap Prince Golem
Fireball
Zap Golem
Flying Machine
Zap Prince Golem
Prince
Zap Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Golem
Golem
Bomber Fireball Zap Archers Dart Goblin Flying Machine Prince

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Prince
Archers
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Archers Flying Machine Prince
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap Dart Goblin Prince
Prince
Zap Dart Goblin Flying Machine
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Bomber Zap Dart Goblin Flying Machine Prince
Prince Bomber Archers Dart Goblin
Prince Bomber Dart Goblin
Bomber Fireball Prince
Fireball Bomber Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Zap Archers Fireball Flying Machine
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Prince
Bomber Archers Dart Goblin Prince
Archers Dart Goblin Bomber Zap Fireball Flying Machine
Zap Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine
Prince Bomber Zap Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Zap Dart Goblin Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Bomber Fireball Prince
Fireball Bomber Zap Archers Dart Goblin Flying Machine Prince
Zap Bomber Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Prince
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Prince
Fireball Bomber Zap Archers Flying Machine Prince
Zap Prince
Prince Zap Fireball
Prince
Fireball Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Prince Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine
Prince
Zap Fireball Flying Machine Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Prince
Zap Fireball Prince
Prince Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine
Bomber Zap Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince
Bomber Zap Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Flying Machine
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine
Fireball Prince
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince
Fireball Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Flying Machine
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Prince
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Archers Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince
Fireball Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Prince
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Dart Goblin Flying Machine Prince
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076