Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner Fisherman
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Witch Miner Fisherman
Zap
Bats Wall Breakers Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Witch Miner Fisherman Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Witch Fisherman Electro Wizard
Poison
Bats Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Witch Fisherman Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Miner Fisherman Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Miner

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers Fisherman
Zap
Miner Electro Wizard Bats Wall Breakers Witch Fisherman Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Wall Breakers Witch Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wall Breakers Witch Miner Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Witch Miner Fisherman
Wall Breakers
Witch
Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Witch Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Miner Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Bats Zap Witch Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Bats Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch Fisherman
Miner Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Zap Fisherman Mega Knight
Bats Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Witch Bats Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Miner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Mega Knight
Bats Zap Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Zap Fisherman
Bats Mega Knight Zap Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Fisherman Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Miner Zap Fisherman
Bats Fisherman Electro Wizard
Miner Zap Fisherman Electro Wizard
Zap
Miner Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Mega Knight
Bats Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Miner Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Witch Miner Fisherman Mega Knight
Miner Zap Fisherman
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Witch Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076